Schlagwort: schurke
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NOSTALE AKT4 SCHURKE IST SO OP!!!!!


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Neuigkeiten zur Crew Crew-Bewerbungen: geschlossen. Und vor Raid wird eig. Also ganz klar Jäger. Originally Posted by 4everAlone Im Schurken lässt sich -wenn man ihn richtig spielt- alles zerfetzen.
Im Jäger reicht 'n Crapdolch, solang Stats drauf sind. Im Jäger kannst du auch ordentlich was in Akt4 starten, im Lowlvl bringt dir der Schurke da nicht viel.
Schurke mit gutem dolch nur arena. Ich finde einige Posts hier echt nicht zu gebrauchen, von wegen Schurke wäre nicht gut zum Farmen, lol.
Letztendlich ist es deine Entscheidung und stark abhängig von dem, was du am Liebsten und meisten machst. Bist du eher jemand der in A4 oder in Arena gammelt?
Schon daran kann man es fest machen. Jäger ist auf Grund seiner Reichweite auf jeden Fall für A4 viel mehr zu gebrauchen, als der Schurke.
Wobei du mit Jäger durch stuns etc im Kampf profitieren kannst. Jedoch anders herum ist Jäger nicht die beste Arena SP Du bist dauerhaft am rennen, damit sich der Falkenbuff überhaupt richtig lohnt.
Musst hitten, rennen, hitten, rennen.. Bei Crusi ist es auch so ne Sache Eigentlich gibts zu denen nicht viel zu sagen.
Beim Bersi besteht auch schon wieder die Möglichkeit zu verlieren. Da Bersis aber auf Kosten der Verteidigung ihren Angriff erhöhen, sind speziell Bersis sehr gut durchs Taumeln zu besiegen.
Halt viel Ladung und wenig Deff setzt dem Schaden halt nichts mehr entgegen. Auch Blutung ist wieder wichtig, da der Bersi zumindest einen Skill besitzt, der eine hohe Critwahrscheinlichkeit hat.
Ansonsten ist es hauptsächlich gekonntes Taumeln, um gegen einen Bersi zu gewinnen. Krieger ist so naja Da man so selten trifft, gewinnt man hauptsächlich durch Blutung und auch mit einzelnen guten Ladungen gegen Krieger.
Ein Tipp: Wenn der Gegner Schock hat, trifft man ihn immer. Ergo sollte man immer versuchen, direkt nach dem Kettenhaken Blutung und Mentales Gift zu geben.
Gegen Krieger muss man wegen der eigenen geringen Trefferquote auch viel rennen. So quasi permanent umkreisen, als Verwirrungsmanöver und immer wieder mal mit Hieb ran oder Taumeln, damit der Krieger kaum öfter treffen kann, als man selbst.
Die Leute können dann meist einfach nicht verlieren, wobei ich dieselben Leute auch hab runnen sehen, als sie Smog hatten Sobald der Smog aber abgelaufen ist, sofort taumeln, da viele danach direkt doll zuhauen wollen, weil sie ja wieder treffen.
Durch die Blutung wird der stärkste Swordi-Skill schwach Schlag der Abrechnung und mit Nilpferdhut hilft ihnen auch der Stern der Abrechnung kaum noch.
Ganz generell kann man mit etwas Übung während der Ladung die Resistenz raus- und schnell wieder reinmachen. Sowas beschert teilweise schöne Ladungen, aber macht natürlich unbeweglicher, während man lädt.
Soviel in Sachen PvP. Es ist also durchaus kein Problem zu mobben, zu taumeln und alle Mobs mit AoEs zu erledigen.
Wenn dann noch Mobs leben, einfach ein bisschen runnen, zwischendurch mit Hieb rein oder Taumeln und Normalschlag. Mit intelligentem Running, kann man innerhalb von 4x4 Zellen gegen 5 Mobs runnen und erhält eigentlich kaum Schaden.
Gegen Nahkämpfer geht es zwar noch besser als gegen Fernkämpfer, aber es funktioniert im Prinzip mit jedem Akt 3 Mob. Wenn Rechen z. Skillung: Wo immer du auch bist.
Crit gewinnt. Ansonsten gibt es bei 10 Verteidigung noch einen netten Börsenskill, den man mitnehmen kann. Maximal einen Punkt! Selbst wenn ihr 4 Punkte für 1 Punkt in Angriff draufklatscht: Der gibt dann zwar nur 9 Angriff, aber mit Crit sind diese 9 keine 9 sondern Ele schafft das zwar auch, aber besser ist es dabei nicht.
There is a reason for every season Of change within ourselves. Danke für die vielen Kriterien, aber ist euch mal aufgefallen wann ich diesen Guide geschrieben habe?
Ich werd mich nochmal I-Wann ransetzen, oder wenn ihr wollt könnt ihr selbst einen Guide anfertigen, schickt mir nur eine PM wenn ihr einen neuen Guide machen wollt, dann lass ich diesen Guide hier löschen.
Mfg Sephi. Verteidigung bringt am Ende nicht viel :o Ob nur dmg oder - bei 18k HP nicht grade wichtig , zum 2ten muss man sehen um so weniger Ladung Und das der Schurke probleme mit Wildkeeper oder Holys hat?
Holys sind fast unschlagbar wenn der besitzer gute Ressi hat Und WildKeepers sind nicht grade stark gegen Schurken , sorry aber gegen jeden den ich gemacht habe Gelbe oder Grüne hp nie Rote geschweige denn verloren.

So kГnnt ihr zuvor herausfinden, dass sich die Kunden zwanglos ein Bild von dem GlГcksspielportal machen Bingo Lose, verschiedene Casino-Games mit. - Spezialistenkarte - Jäger (Wasser)
Die einzige Möglichkeit zu gewinnen, besteht für den Ninja darin, dass er dem Schurken sämtliche MP klaut, so dass selbiger Spiel Cafe International mehr Taumeln und und andere Skills ausführen kann.






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Welche WГ¶rter... Toll, der bemerkenswerte Gedanke
Jetzt kann ich an der Diskussion nicht teilnehmen - es gibt keine freie Zeit. Sehr werde ich bald die Meinung unbedingt aussprechen.